Merhaba arkadaşlar , bir önceki Unity Motorunun Arayüzünde ki Paneller Başlıklı bencemde , Unity oyun motorunun arayüzdeki paneller hakkında bilgiler vermiştim. Bu yazımda Unity oyun motorunun arayüzdeki diğer kısımlar hakkında bilgiler vereceğim.

Toolbar

Bu elemanlarımız hemen sol üst köşede bulunur. Objeyi konumlandırmamıza,boyutlandırmamıza vb. işe yarar.
El Simgesi : Sahnede gezinmemizi sağlar. (Kısayol Tuşu : Q)
Translate Tool: Objeyi taşımanızı sağlar. (Kısayol Tuşu : W)
Rotate Tool: Objeyi döndürmenizi sağlar.(Kısayol Tuşu : E)
Scale Tool : Objeyi boyutlandırmanızı sağlar.(Kısayol Tuşu : R)
Kare Simge : Objenin sahnedeki alanını görerek taşımanızı,boyutlandırmanızı sağlar.(Kısayol Tuşu:T)
Hemen bu arkadaşların yanında 2 kardeşimiz var.
Center ve Global : Scene panelinde ki görünümü etkiler.
(Global , World uzaydır. Tekrar tıkladığınızda yerel uzaya geçiş yapar.)
Ekranın üst köşesinde play butonunu göreceksiniz.
Play Button : Oyunu başlatmamızı sağlar. Oynatma modunda oyunda yapacağınız değişiklikler sadece oynatma modu için geçerlidir. Oynatma modundan çıktığınızda önceki ayarlarınıza geri dönersiniz. Bu yüzden dikkatli olun.
Pause Button : Oyunu durdurmamızı sağlar.
Step Button : Oyunu kare kare çalıştırmamızı sağlar.
Menüler

7 adet menümüz var.
File : Yeni proje açma,proje kaydetme,oyunun hangi platformda çalıştırılacağı hakkında düzenlemeler yapmamızı sağlar.
Edit : Obje kopyalama,silme,android sdk yükleme,android modülleri,oyunu çalıştırma ile ilgili işlemler(play,pause,step) , Proje ayarlarını düzenleme(Project settings) , Snap settings(Objeyi konumlandırırken Ctrl tuşuna basılı tuttuğunuzda bu çalışır. x , y - scale - rotate değişimlerinin kaçar kaçar olmasını istiyorsanız değeri yazabilirsiniz.)
Assets : Project panelinde işlemler yapar. ( Klasör oluşturma,C# oluşturma vs.)
Gameobject : Objeler oluşturabilirsiniz. (Boş obje,3d obje,2d obje,uı objesi vs.) Aynı seçenekler Hiyerarchy --> Create menüsündede mevcut.
Component : Objeye component ekleyebilirsiniz. Component kısacası parça demektir. Objeye çeşitli özellikler vermemizi sağlar. Bu arada her eklenen objede mutlaka Transform Component'i bulunur. Bu objemizin uzayda yer almasını sağlar. Transform objenin uzaydaki konum bilgisidir.Yapılan rotate,scale,position değişiklikleri Transform Component'inde görülür. Bu değerleri elle değiştirebilirsiniz.
Window : Unity de yer alan pencereleri açmamızı,kapatmamızı,düzenlememizi sağlar. Burada en dikkat çeken Layout özelliğidir. Mesela Unity ekranında Hiyerarchy panelini sağa, project panelini üste , game panelini aşağı aldınız. Unity'i kapatıp açtığınızda paneller tekrar eski yerlerine gelir. Bunu önlemek için Layout--> Save Layout diyebilirsiniz. Aynı zamanda bir başka projede yine kendi düzeninizde çalışmak istediğinizde Layout sekmesine gelip kaydettiğiniz layout'a geri dönebilirsiniz.
Help : Unity hakkında dersler,sorular; Unity forumu,Unity'e yeni gelen değişiklikler , Unity'i güncelleme, Bir bug bulduğunuzda bunu bildirme gibi olanakları kapsar.
Bir bencemin daha sonuna geldik. Bir sonraki bencemde basit bir oyun yapacağız..Bencemi okuduğunuz için teşekkürler...
Aşk İlişkileri
Kadın Emeği
Gündem
Dünya Kupası
Güzellik & Bakım
Alışveriş & Hediyeler
Kızlar Bir Adım Öne
Tatil & Seyahat
Arabalar
Astroloji & Burçlar
Eğitim & Kariyer
Gamer
Moda & Stil
Spor
Evcil Hayvanlar
Müzik & Etkinlik
Kültür & Sanat
Para & Ekonomi
Magazin
Diziler & Filmler
Cilt Bakım
Kişilik & Karakter
Saç Bakım
Çocuk & Ebeveyn
Yeme & İçme
İnternet & Teknoloji
Ev & Yaşam
Özel Günler & Hijyen
Cinsel Yaşam
Aile & Toplum
Diyet & Beslenme
Sağlık
Diğer
En İyi Cevaplar