Hikayesi çok kısa olan oyunlar açık harita ve keşfedecek mekanlar, nesneler sayesinde ekstra saatlerce oynatabiliyor. Cyberpunk 2077 gözümde bunlardan bitanesi. Oyunu oynatan daha çok mekan ve yan görevler bana göre. Hızlıca ana görevlerden ilerleyip kısa sürede akan credits’i, bitiş jeneriğini görebilirsiniz ama bunu kim ister ki? Tales of Arise’de harita o kadar geniş değil ancak hikaye uzun ve sıkmadan sizi oynatabiliyor. Bu tarz oyunlar da gayet güzel, zevkli oluyor. Oyun süresi olarak 16 saatin altı sanki biraz kısa gibi.
Oynadığınız oyunda hikayenin uzun olması mı yoksa serbestlik, açık harita olması mı daha önemli?
Benim için oynadığım oyunda hikaye daha önemli yani açık dünya olduktan sonra boş boş gezmek istemem oyunun her zaman için konusu ve hikayesi olmalı ki sıkılmadan oynayım
bunun dışında. mekanlar ya da grafik tasarımı o kadar da önemli değil yani oyunda gizem olmalı ben de o gizemi çözmek için uğraşmam gerek böylece zamanın nasıl geçtiğini anlamam ve eğlenirim oyunda
diğer türlü oyun çok sıkıcı olur bu yüzden de açık dünya fps ve rpg oyunlarını daha çok seviyorum serious sam ya da divinity 2 gibi oyunlar
Hikaye önemli ama hikaye insanı boğmayacak şekilde yapılması gerekiliyor. Görev çeşitliliği önemli ama bomboş görevler eklemeliler bunların yanı sıra oyuncuyu oyunda tutmak için farklı aktiviteler yapabiliyor, serbestlik katabiliyor olmaları gerekiyor.