Half-Life, Call of Duty, Hitman, Thief, Diablo, Warcraft, DOOM gibi kült yapımların yanı sıra eskilerden günümüze kadar gelen ve devasa evreni olan bir oyun serisi: Elder Scrolls serisinden bahsetmek istiyorum.
Serinin kendine has özellikleri

Oyun evreninin tıpkı kendi evrenimiz gibi kendine has yaradılış hikayesi, tarihi, kültürü ve savaşları ve dini inançları vardır. Çok tanrılı bir sisteme sahiptir.
1. Oyundaki ırklar ve yetenek sınıfları sayesinde tekrar tekrar oynayabilirsiniz

Her ırkın kendine has gücü bulunur. Kimisi su altında nefes alırken kimisi karanlıkta görebilir. Bazı sınıflar büyüye yatkınken kimisi de savaşa odaklıdır. Ayrıca bazı ırkların dini inançları da farklıdır. Sürüngen ırk olan Argonian su altında nefes alır, yumurtayla çoğalır ve Hist denen bir ağaca taparlar. Khajitler ise aya tapar.
2. Tecrübeyle değil, pratikle gelişirsiniz.

Tecrübe puanı diye bir şey yoktur. Yıkım büyüleri kullana kullana o büyüleri öğrenirsiniz ve gelişirsiniz. Tıpkı gerçek hayatta pratik yapar gibi. Eğitmenlerden eğitim de almanız bir opsiyon.
3. Herkes iyi değil, kötü taraflar da vardır

Her örgüt veya loncanın kendine has geniş bir hikayesi vardır. Mesela Dark Brotherhood yani karanlık kardeşlik oyunda o kadar tehlikeli ve zalimdir ki kardeşlikle iletişime geçmeye teşebbüs etmek bile suç sayılır. Örgütün kendi içindeki kuralları da çok katıdır. Arınma diye tabir edilen olağanüstü halde bile örgütün kendi adamlarını kılıçtan geçirdiği bilinir. Dark Brotherhood, Black Hand tarikatının altındadır. Black Hand üyeleri Dark Brotherhood'un seçkin elemanlarıdır.
4. Tanrılara yanaşın ve karşılığını alın!

Oyunda tanrılar Daedra ve Aedra olarak iki gruba ayrılır. Aedralar iyi, Daedralar kötü değildir. Her iki grupta iyi ve kötü olanları vardır. Daedralar yoktan var edemezler ama olanı yok edebilirler, Aedralar ise yoktan var edebilir ama olanı yok edemezler. Daedralar Nirn'e (oyunun geçtiği gezegen) inemez. Nedenini söylemek istemiyorum. Elder Scrolls IV: Oblivion oyununda bu konu ele alınıyor. Magnus kötü bir aedradır ama Meridia yaşayan ölülerden nefret eden iyi bir Daedradır. Mehrunes Dagon ise ölümlü olan herkesten nefret eder.
5. Devasa bir gezegene sahiptir

Ortalama bir haritaya sahip olan Skyrim sürprizlerle o kadar doludur ki 2012'de başladım oynamaya ve hala bilmediğim şeyleri var. Bir o kadar da yerin altında var (Dwemerler)!
6. Yerin altında bir başka dünya: Dwemer!

Cüceler diğer rol yapma oyunlarının aksine savaşçı olmayıp yer altına sığınarak büyüyle teknolojiyi birleştirmiş bir ırktır. Ama sonradan tüm büyücüler ortadan kaybolmuştur. Bununla ilgili 2 teori var. Alttaki kısım spoiler içerir!
Kar elfleri Skyrim için Nordlarla savaşa girmiştir. Savaş o kadar ağır ve kanlı olmuştu ki Snow Elfler çekilmek zorunda kaldı ve yer altı şehirlerine cücelerin yanına sığındı. Ama cüceler fazla paranoyaktı. Tüm kar elflerini zehirlemeye kalktılar. Kar elfleri zehirlendi ama ölmedi. Hepsi kör oldu ve cücelerin kökünü kuruttular. Diğer teori ise bir tanrının kalbini buldular. Bu kalbi kullanmak isteyen cüceler ortadan kayboldu. Kaybolurken ne bir iz bıraktılar ne de kalbi başka biri bulabildi. Neden yok oldukları tam olarak bilinmiyor.
7. Vampirlik ve Kurtadamlık

Evrendeki kurtadamlık Hircine denen avlanma, oyun ve spor daedrasından gelir. Bu onun laneti değil kutsamasıdır. Evrende 2 adet vampirlik türü vardır. Sanguinare Vampirism Molag Bal denen zalim bir daedradan gelir. Bu vampirler güneşin altında yaşayabilir ve safkan olanları kanın büyülü gücünü kullanabilir. Porphyric Hemophilia vampirleri ise güneşin altında yavaşça yanar ve güneşten sakınmazlarsa ölürler. Bu vampirlik Molag Bal tarafından sunulmamıştır.
8. Kendi siyasi tarihi vardır

Aldmeri Dominion ve Imperialler eski oyunlardan beri olan 2 önemli siyasi oluşumdu. Aldmeri dominion büyüye yatkın olan elflerin kurduğu bir oluşum olmasıyla beraber Imperiallerle zıt giderdi. Bunun en büyük nedeni de oyunun adını aldığı Kadim Parşömenin Imperial şehrinden çalınmasıydı. Bu elfler tarihte çok fazla kan dökmüştür.
Kadim Parşömenler neyin nesi?

Oyunun adını aldığı Elder Scrolls yani Kadim Parşömen oyundaki tartışmasız en önemli nesnelerdendir. Bu parşömenler okunduğu zaman size geçmişte yaşanmış bir olayı olduğu gibi sanki siz ordaymışsınız gibi gösterebilir. Tabi bu parşömeni okuduktan hemen sonra kalıcı olarak kör olanlar veya delirenler de olmadı değil.
9. Her Daedranın kendine ait bir gezegeni vardır

Her Daedra'nın kendi diyarı vardır. Bu diyarlar tanrının kendisini simgeler. Hermaeus Mora (Hafıza, bilgelik ve kader tanrısı) yani kısaca Hermamora'nın diyarının koridorları kitaplardan ibarettir ve her türlü bilgiyi barındırır. Mehrunes Dagon'un (Ölüm, felaket tanrısı) dünyasında ise magmadan nehirler ve zehirli bitkiler bulunur.
10. Oyunda önceki serilerde yaşanmış şeyler sonraki oyunları da etkilemiştir

Oblivion krizi olarak adlandırılan olayda Mehrunes Dagon'un diyarından portallar Nirn gezegenine açılır ve yaratıklar istila eder. Bu olayın etkileri bir sonraki oyun olan Skyrim'de az da olsa görülür. Skyrimdeki Büyücü koleji çağırma büyülerini doğru amaçlar doğrultusunda kullanılabileceğini savunur. Oblivion krizinden sonra çağırma büyüleri yasaklanmıştı.
11. Oyunda bir kurgusal dil ve 2 kurgusal alfabe bulunur

Daedraların kendine has alfabesi vardır. Mysterium Xarxes Mehrunes Dagon tarafından yazılan bir büyü kitabıydı. Oblivion krizinin başlamasında bu kitabın da payı vardı. Skyrimde bu kitabın sadece bir sayfası kurtarılmıştı, geri kalanı da yanmıştı.

Diğer alfabe ise Ejder alfabesidir. Oyundaki kurgusal dil de ejder dilidir. Bu dil İngilizceyi model almıştır. Elder Scrolls V: Skyrim'de bu konu üzerinde durulmuştur.
Elder Scrolls Serisiyle ilgili diğer bilgiler

- Elder Scrolls II: Daggerfall oyunu, oyun dünyasının en geniş haritasına sahiptir. Haritanın bir ucundan bir ucuna gitmek 15 gün sürer. 15 gün oyun günü değil, gerçek 15 gündür.
- Dark Brotherhood çok klişe gibi gözükse de en esrarengiz gruplardandır. Night Mother tarikata öldürülmesi gerekenleri dinleyiciye söyler. Dinleyici de görevi verir. Sithis karanlık kardeşliğin taptığı tanrıdır. Night Mother, Sithis'in gözüne girebilmek için tüm öz çocuklarının boğazını bizzat kesmiştir. Karanlık kardeşlik bölgelerinde gördüğünüz çocuk öldüren anne figürü bunu temsil eder.
- Skyrim'deki Winterhold Kolejinin kuş bakışı görüntüsü, Hermaeus Mora'nın kitabı olan Oghma Infinium'un bir sayfasında vardır.
- Hermaeus Mora Orc ırkındandır.
- Aldmeri Dominion kurucuları olan High Elfler, aya tapan Khajitlerin beynini yıkayarak yanlarına çekti. Sözde onların kaybettikleri ayları onlara geri verdi. Aslında bu basit bir doğa olayıydı.
- Karanlık kardeşliğin nasıl kurulduğu bilinmiyor.
- Argonianların taptığı Hist ağacının suyu narkotiktir. Halüsinojen etkisi vardır.
- Fly Amanita mantarı gerçek hayattaki sinek mantarıdır. Aynı zamanda Super Mario'nun yediği mantardır.
- Molag Bal Sanguinare Vampirism lanetini tecavüz ederek başlatmıştır.
- Daedric tanrılarının kendine has değerli eşyaları vardır. Bu eşyaların lanetleri de ağırdır. Lanetli Hircine yüzüğü rastgele kurtadama dönüşmenize neden olurken Lanetli Nocturnal (Gecelerin ve hırsızların tanrısı) kapşonu sizi tanıyan herkesin zihninden sizi siler, kapşonu çıkaramazsınız ve kimliksiz biri olursunuz. Kimse sizi siz olarak tanıyamaz.
- Skyrim'deki Sheogorath aslında Sheogorath değildir. Onun bir yansımasıdır. Sheogorath her güneş doğduğunda ölür ve tekrar dirilir. O sadece bir kurbandır.
Aşk İlişkileri
YKS2026
Gündem
Dünya Kupası
Güzellik & Bakım
Alışveriş & Hediyeler
Kızlar Bir Adım Öne
Tatil & Seyahat
Arabalar
Astroloji & Burçlar
Eğitim & Kariyer
Gamer
Moda & Stil
Spor
Evcil Hayvanlar
Müzik & Etkinlik
Kültür & Sanat
Para & Ekonomi
Magazin
Diziler & Filmler
Cilt Bakım
Kişilik & Karakter
Saç Bakım
Çocuk & Ebeveyn
Yeme & İçme
İnternet & Teknoloji
Ev & Yaşam
Kadın Emeği
Özel Günler & Hijyen
Cinsel Yaşam
Aile & Toplum
Diyet & Beslenme
Sağlık
Diğer